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López Fernández Borja

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Tengo el pelo castaño de punta, ojos oscuros,mido 174 y peso 61 kg.
Soy un poco tímido,pero soy tambien muy hablador cuando conozco a las personas.
"Equivocarse por miedo a fallar es como suicidarse por miedo a morir".
"Todo lo que una persona pueda imaginar otras podrán hacer realidad".
"Arrepiéntete sólo de las locuras que no cometas".

Zona F1

"Todo sobre el motor"
第 1 张,共 67 张
2007/10/7

Trata de El Título de F1 se decidirá en Interlagos

Después de una carrera bastante accidentada Kimi ha ganado la carrera por delante de F.Alonso y de Massa.

L.Hamilton cometió el error más grave en lo que va de temporada al salirse en la entrada a boxes y dejar su coche clavado en la puzolana. Así el Mundial queda con Hamilton de líder seguido de Alonso a 4 puntos y de Raikkonen a 7.

Destacar la carrera de los dos Toro Rosso sobre todo de Vettel que ya había ido muy bien en Fuji de no ser por Hamilton y su conducción "rara" con el Safety en pista. Vettel terminó 4º y Luizzi 6º justo detrás de un Button que parece mejorar un poco su pésima temporada.

La carrera empezó bien con la lucha entre Massa y Alonso que se pasaron en la primera vuelta, primero fue Alonso y después repitió maniobra Massa, mientras tanto Hamilton se iba escapando y Kimi no podía seguir su ritmo(7s en el primer repostaje).

Las condiciones de la pista era muy cambiantes y los primeros clasificados decidieron no cambiar el juego de neumáticos en su primera parada, Hamilton empezó a sufrir debido al desgaste excesivo de sus neumáticos y empezó a rodad muy muy lento, Kimi le pasó y Alonso que estaba a unos 20s se acercó a menos de 4s y fue entonces cuando Hamilton en un error que le puede costar caro se pasó a la entrada de boxes clavando el coche y perdiendo las opciones en la carrera.

De ahí al final sólo un momento crítico, que fue la vuelta a pista de Alonso justo por delante de Massa que intentó pasarlo debido a que Alonso salía con los neumáticos más frios y en las primeras curvas sufrió con Massa pero una vez aguantó paso a tener una carrera tranquila con Kimi a unos 8-10s delante y con Massa a 8-10s detrás.

La carrera terminó y todo se jugará en Brasil de nuevo, el Mundial sigue muy complicado, pero ya se ha visto en una carrera cambiante cualquiera puede tener problemas y que el Mundial habrá que seguir luchándolo, Kimi lo tiene muy muy difícil. pero no imposible. La clave la puede tener Massa que tiene que colarse entre Alonso, Kimi y Hamilton o puede que algún BMW también ayude aunque últimamente no están muy bien las cosas, hoy Kubica que podía haber terminado en el podio se retiró cuando lideraba la carrera(de forma ficticia, no había parado).

Pos

No Driver Team Laps Time/Retired Grid Pts
1 6 Kimi Räikkönen Ferrari 56 Winner 2 10
2 1 Fernando Alonso McLaren-Mercedes 56 +9.8 secs 4 8
3 5 Felipe Massa Ferrari 56 +12.8 secs 3 6
4 19

Sebastian Vettel

STR-Ferrari 56 +53.5 secs 17 5
5 7

Jenson Button

Honda 56 +68.6 secs 10 4
6 18 Vitantonio Liuzzi STR-Ferrari 56 +73.6 secs 11 3
7 9 Nick Heidfeld BMW 56 +74.2 secs 8 2
8 14 David Coulthard

Red Bull-Renault

56 +80.7 secs 5 1
9 4 Heikki Kovalainen Renault 56 +81.1 secs 13
10 15 Mark Webber

Red Bull-Renault

56 +84.6 secs 7
11 3 Giancarlo Fisichella Renault 56

+86.6 secs

18
12 17 Alexander Wurz Williams-Toyota 55 +1 Lap 19
13 12 Jarno Trulli Toyota 55 +1 Lap 12
14 22 Takuma Sato Super Aguri-Honda 55 +1 Lap 20
15 8 Rubens Barrichello Honda 55 +1 Lap 16
16 16

Nico Rosberg

Williams-Toyota 54 +2 Lap 15
17 21 Sakon Yamamoto Spyker-Ferrari 53 +3 Lap 22
Ret 10 Robert Kubica BMW 33 +23 9
Ret 2 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 30 +26 1
Ret 11

Ralf Schumacher

Toyota 25 +21 6
Ret 20 Adrian Sutil Spyker-Ferrari 24 +23 21
Ret 23

Anthony Davidson

Super Aguri-Honda 11 +45 14
2007/9/26

Fuji 2007

Este fin de semana tendrá lugar la antepenúltima cita del Mundial de F1 de este año.

La carrera se disputa en un circuito inédito para los F1 desde 1976, que se alternará con Suzuka a partir del año que viene.

El circuito se caracteriza por dos partes muy diferenciadas, una primera recta muy larga de 1,5km y una parte lenta que podrá a prueba a pilotos en ingenieros a la hora de buscar el mejor compromiso entre una alta velocidad en recta y un buen apoyo en la parte más lenta.

Tendremos que levantarnos pronto para poder seguir la carrera que empezará a las 6:30 del domingo.

Dejo aquí un plano del circuito y un enlace con los horarios.

 

Fuji

2005/11/14

Documento 4 sobre F1

DOCUMENTO Nº4: PAR Y POTENCIA

 

La confusión proviene de la habitual tendencia a separar dos variables que son dependientes una de otra. Y eso es lo primero que debe quedar claro: no intentéis separar "par O potencia", sino que debéis acostumbraros a pensar en "par Y potencia". Empezaremos por definir de manera clara e intuitiva ambas variables: una vez comprendido su significado veréis que todas las preguntas quedan resueltas.

 

  1. El PAR es un esfuerzo de rotación. Un ejemplo: la fuerza que aplicáis para abrir una puerta. ¿Por qué hay que aplicar una fuerza mucho menor si empujamos por el pomo que si empujamos justo al lado de las bisagras? Pues porque para obtener un mismo par (el necesario para abrir la puerta) la fuerza a aplicar en el pomo es mucho menor porque el brazo de palanca es mucho mayor. Es decir: si llamamos "F" a la fuerza que aplicamos y "r" al brazo de palanca con que aplicamos dicha fuerza (es decir la distancia desde el punto donde ejercemos la fuerza y el eje de giro, es decir del pomo a las bisagras) se define el par como:

PAR = F r

A medida que disminuye el radio "r", la fuerza "F" que debemos aplicar para obtener un mismo par es mayor.

O si lo aplicamos al motor de un coche: el cigüeñal tiene un radio de giro "r" y sobre el actúa una fuerza "F" que le transmite la biela y que proviene de la explosión de la mezcla aire-combustible: a medida que esas explosiones son más enérgicas la fuerza crece y por lo tanto el par también (dedicaremos un ladrillo a explicar como se consigue grandes fuerzas "F" y por lo tanto par).

 

  1. La POTENCIA se define como:

POTENCIA = Esfuerzo*Velocidad

O lo que es lo mismo, es la magnitud física que limita el esfuerzo que podemos aplicar a una determinada velocidad; o viceversa: la velocidad a la que podemos aplicar un determinado esfuerzo. Permitidme que os ponga un ejemplo lineal (no de rotación) con lo que quedará perfectamente claro:

Imaginaos un cuerpo de masa 100gr. Esa masa sufre una fuerza de atracción hacia la tierra (su peso) de (redondeamos la aceleración de la gravedad a 10m/s2):

F = m a = 0.1kg*10m/s2 = 1N

Y ahora imaginaos que queremos levantar ese peso a una velocidad de 1m/s, la potencia necesaria será:

Pot = F v =1N*1m/s = 1 watio

¿Qué significa 1 watio de potencia? Pues 1 watio es la potencia necesaria para levantar del suelo 100gr a 1 metro en 1 segundo.

Ahora quedará claro: Todos podemos levantar 30kg desde el suelo hasta por encima de nuestra cabezas; pero no somos capaces de levantarlo en medio segundo: es decir tenemos la fuerza pero no la potencia.

Y todos somos capaces de levantar 100gr a 1 metro en 1 segundo. Es decir, todos somos capaces de desarrollar una potencia de 1 watio. ¿Alguien es capaz de levantar 10000kg a 0.01milímetros en 1 segundo? Nadie tiene la fuerza suficiente pero todos poseemos la potencia necesaria que es de 1watio:

Pot = (10000kg*10m/s2)*(0.00001metros/1segundo) = 1 watio

Por cierto, 1000 watios son 1.36cv; es decir un coche de 136cv tiene una potencia de 100Kw.

De igual manera se puede razonar en los esfuerzos de rotación: Podemos tener par (fuerza) de sobra, que si no tenemos potencia de nada servirá. Y al revés, podemos tener potencia que si no hay par no hay nada que hacer. Todo ello sin olvidarnos de que:

Pot = Par*W


(es decir la potencia es el producto de un esfuerzo de rotación por una velocidad de rotación, que he llamado
"W")

Es decir, que un alto par nos permitirá disponer de potencia (más cuanto más rápido sea el giro del motor). Y una alta potencia indica que hay alto par (más cuanto más lento gire el motor). Tendréis que usar Pot = Par*rpm/716 si queréis que os de la potencia en cv, usando el par en mkg y la velocidad de rotación en revoluciones por minuto.

 

En el caso de los coches se hace una selección inteligente de los desarrollos del cambio (en el próximo ladrillo entenderéis a qué viene esto) de manera que lo que limita SIEMPRE es la potencia, es decir SIEMPRE tendremos fuerza (par) para avanzar (lo de "siempre" debería ir así, entrecomillado, porque hay excepciones). Es decir, que para poder acelerar (avanzar) el motor debe entregar una potencia capaz de vencer las resistencias (fuerzas) que se oponen al avance, que en caso de circular sobre llano son:

Resistencia (R) = Resistencia a la rodadura + Resistencia aerodinámica

La resistencia a la rodadura es el rozamiento que oponen los neumáticos al avance y la aerodinámica es la fuerza que opone el aire. No viene a cuento ahora que os explique el porqué pero creedme si os digo que la resistencia total "R" se puede aproximar por una función cuadrática de la velocidad, es decir:

R =k v^2,

donde "k" es una constante y "v" es la velocidad a la que se desplaza el coche.

Y como ya sabéis, la potencia que va a consumir esa fuerza resistente será el producto de fuerza por velocidad:

Pot = R v = k v^3

Es decir, la potencia necesaria para avanzar crece (aproximadamente) con el cubo de la velocidad: Para rodar a 100km/h (en un coche típico de calle: un Golf por ejemplo) necesitamos unos 15cv. Para rodar a 200km/h, el doble de velocidad, necesitaremos 8 veces (2^3 = 8) más potencia: 120cv. Pues bien, el motor de nuestro coche debe entregar una potencia mayor a esa potencia que consumen las resistencias al avance. Una vez le sobre potencia, el par en exceso acelerará el coche. Imaginaos que vamos a 100km/h y que a esa velocidad necesitamos los 15cv de los que hablábamos antes. Y en ese instante nuestro motor gira a 3000rpm entregando un par de 15mkg, es decir, tiene una potencia de:

Pot = 15*3000/716 = 63cv

que es mayor que la resistente: nos sobran: 63-15=48cv, que a esas 3000rpm son 11.5mkg (Par = 48*716/3000) y ese es el par que va a acelerar nuestro coche (recordad que lo que proporciona aceleración a una masa es una fuerza: F = m a).

 

Podemos comparar en una gráfica(Mirar imagen adjunta) un típico motor TDi actual (que entrega un par altísimo a bajas vueltas) con un motor de gasolina (que tiene menos par, pero gira más rápido y consigue igual potencia). He escogido un A3 TDi 130cv (150 reales con 37mkg de par) y un Golf 1.8T (160cv reales con un par máximo de 23mkg). La comparación debe realizarse a iguales velocidades: por ello comparamos la 3ª velocidad del gasolina con la 4ª del diesel (o sea, que el diesel lleva unos desarrollos más cortos): los dos cortan la inyección a igual velocidad (entorno a 170km/h) por lo que podemos hablar de desarrollos equivalentes en valor relativo (esto lo ampliaremos en el próximo ladrillo). La curva de potencia del Audi es la azul, la del Golf en rojo, y la potencia necesaria para rodar a una determinada velocidad en verde (que supondremos idéntica para ambos coches ya que tienen una carrocería y peso muy similar):

 Como ya os expliqué, la potencia que sobra (la distancia que hay de las respectivas curvas de potencia a la curva verde) es la que proporciona el par que va a acelerar el coche. No generalicéis los resultados, pero en este caso el empuje que proporciona el diesel a medio régimen (desde 55km/h a 110km/h) es ligeramente mayor que el que proporciona el gasolina (pero recordad: estamos comparando desarrollos equivalentes: el TDi en 4ª y el gasolina en 3ª). A menor y mayor velocidad el empuje del gasolina es superior.


En resumen: Para avanzar a una determinada velocidad necesitamos una determinada potencia (que crece, aproximadamente, con el cubo de la velocidad). Si queremos acelerar tendremos que ser capaces de desarrollar una potencia mayor que la que necesitamos. Luego a un determinado régimen, el par desarrollado se "divide" en dos componentes: una componente debe "generar" la potencia mínima que necesitamos para rodar a la velocidad a la que vamos; y otra componente que "sobra". Y ese par que tenemos en exceso (equivalente a la potencia que nos sobra a ese régimen) es lo que acelerará el coche.

2005/11/3

Documento 3 sobre F1

DOCUMENTO Nº3:

¿QUÉ MODIFICACIONES HABRÍA QUE REALIZAR PARA FACILITAR LOS ADELANTAMIENTOS?

 

Vaya por delante que para que se puedan ver adelantamientos debe haber igualdad entre los coches, y para ello es necesario una gran estabilidad del reglamento. Es decir: cualquier cambio favorece a los equipos grandes y más capaces, por lo que ante cualquier modificación notable de reglamento lo más probable es que equipos como Ferrari, McLaren y Renault salgan beneficiados porque serán capaces de llegar al límite del nuevo reglamento (o lo que es lo mismo: adaptar el diseño del vehículo a las nuevas condiciones) antes que todos los demás, por lo que lo principal, que es conseguir igualdad, se habrá ido al garete. Es la situación que vivimos en el último cambio importante de reglamento (cuando las gomas con rayitas): McLaren (y Bridgestone) fueron los primeros en reaccionar: y en las primeras carreras doblaban (!) a todos en carrera. Ahora (con cuatro años de reglamento invariable en el fondo) todos los equipos están mucho más igualados.

Teniendo esto en mente, se pueden proponer algunos pequeños (o grandes) cambios que podrían facilitar los adelantamientos (sobre todo a medio plazo): en mi opinión el "problema" de los F1 actuales es que corren demasiado a alta velocidad (recordad el ladrillo anterior) y por eso considero necesario "reducir" (ya entendereis porqué lo entrecomillo) su capacidad para correr a esas altísimas velocidades. Vamos a concretar un poco más:

  1. Más que un problema de exceso de velocidad de paso por curva rápida, tendríamos que hablar de un problema de cómo se consigue esa velocidad de paso por curva: como ya quedó dicho en el ladrillo anterior las altísimas aceleraciones que se consiguen a alta velocidad se deben (mayoritariamente) a una altísima carga aerodinámica. El problema de esos "kilos aerodinámicos" es que no están bajo el "control" del piloto. Me explico: un coche está apoyado sobre (esperamos) cuatro puntos que son los cuatro neumáticos. La adherencia (o fuerza de rozamiento) que proporciona cada uno de ellos, recordando lo que ya expusimos en el anterior ladrillo, es:

R = µ N

y la suma de las cuatro R's (una por cada neumático) es la adherencia de que dispone el piloto. Pues bien la "N" (carga vertical o peso) que descansa/soporta cada uno de los neumáticos es la suma de dos componentes:

    • Una componente gravitatoria: es decir una porción del peso que proporciona la masa del vehículo
    • Y una componente aerodinámica: que son los kilos que proporcionan los alerones.

La carga aerodinámica que soporta cada neumático es (prácticamente) invariable (a velocidad constante), pero no así los kilos gravitatorios: es decir con los kilos gravitatorios el piloto puede "hacer lo que le de la gana": puede aumentar la adherencia de una rueda (llevando peso, "N", hacia ella) a costa de disminuir la de otra, como más le convenga. Todo ello, por supuesto, dentro de unos determinados límites. El "baile" de esos kilos son las llamadas transferencias de peso (a las que dedicaremos un ladrillo específico). Esto es la base del pilotaje: las ruedas no tienen una adherencia constante y única, sino que tienen la que el piloto "quiera" que tengan (dentro de unos límites insisto). La mejor manera de observar esto es apreciar la técnica de pilotaje que usan los buenos pilotos de rallye, donde por ejemplo, inducen balanceos a un lado y a otro para en el momento que ellos deciden y que necesitan, la rueda que ellos quieren esté sobrecargada (y con alta adherencia) a costa de la adherencia de las demás: de esta manera consiguen hacer girar el coche de una manera que roza lo fisicamente imposible. A lo que íbamos: esto se puede realizar con los kilos gravitatorios pero no con los aerodinámicos. Es decir que con el actual reglamento de F1 en las curvas rápidas el piloto poco más puede hacer que buscar la línea ideal y seguirla, ya que carece de capacidad de improvisación, debido a que los "kilos aerodinámicos" son muchos más que los "kilos gravitatorios" que son los que le permitirían hacer diabluras.

Solución a este problema:

    • disminuir la carga aerodinámica del vehículo (por ejemplo limitando el alerón trasero a un monoplano o aumentando la altura a la que va el alerón delantero)
    • volver a los neumáticos slick

¿Por qué? Reduciendo la downforce reducimos la N de la adherencia de que dispone el vehículo (R=µN) al tiempo que usando neumáticos slicks (lisos, sin rayitas) aumentamos la µ de la misma formula (no sería descabellado pasar de µ = 2.1 actuales a µ = 2.5). Es decir: reducimos N (al reducir la downforce) pero aumentamos la µ (al usar slicks). De esta manera el paso por curva rápida no se vería drásticamente reducido (en el producto R=µN, la reducción de N estaría en parte compensada por el aumento de µ) al tiempo que los "kilos gravitatorios" tendrían una (mucho) mayor influencia: por lo que la capacidad de improvisación del piloto se vería notablemente incrementada: cambiar la trayectoria sería más fácil: el adelantamiento a alta velocidad también. Al mismo tiempo, al depender menos de los "kilos aerodinámicos", dos coches podrían rodar uno más cerca de otro sin que su adherencia se viese drásticamente reducida (que es lo que pasa ahora: es prácticamente imposible rodar en el rebufo del coche que te precede porque sus turbulencias y su rebufo te dejan sin carga aerodinámica).

  1. Al usar neumáticos slick y reducir el downforce la velocidad de paso por curva lenta también se mejoraría. En los actuales F1 la adherencia a baja velocidad es muy (muy) precaria por dos razones fundamentales:
    • Las ruedas con rayitas
    • La importancia de la carga aerodinámica en las curvas rápidas

Recordad lo que os dije en el primer ladrillo: un F1 es una solución de compromiso. Una buena suspensión para aprovechar la carga aerodinámica a alta velocidad es lo peor que hay para pasar por las curvas lentas. Como el tiempo que se gana en las curvas rápidas bajo el reglamento actual es mucho mayor que el que se pierde en las lentas, está claro que el compromiso en este caso favorece el paso por curvas rápidas a costa del paso por las lentas.

Y esto es un buen problemón: actualmente la adherencia en las curvas lentas es tan tan "baja" que muchas veces el F1 sólo puede pasar por esas curvas, viendose el piloto incapacitado para atacar en ellas. Los cambios propuestos ayudarían a mejorar la situación. También mejoraría la adherencia en las curvas el aumento de la vía ("ancho") del coche: pero es una solución que a mí no me acaba de convencer por dos razones: coches más anchos dificultan los adelantamientos (por la simple razón de que deja menos sitio para que el de atrás pase) y reducen la capacidad que el piloto tiene para "mover" los kilos según le convenga como antes os contaba.

  1. Aumentar las distancias de frenado: el razonamiento es simple: si para adelantar a un coche tienes que ganarle 5 metros en una frenada, será notablemente más sencillo ganarlos en una frenada de 100 metros que en una de 50. El uso de discos de acero podría ser una buena solución, por dos motivos fundamentales:
    • Primero porque tienen un tacto mucho más fácil: es decir apurar la frenada con unos discos de acero es notablemente más sencillo que con unos de carbono. Pedro de la Rosa ha reiterado en repetidas ocasiones que sólo hay un piloto capaz de extraer el máximo de los frenos de carbono: Michael Schumacher. El resto de pilotos simplemente no es capaz.
    • Segundo porque alargaría notablemente las distancias de frenado sobre todo a alta velocidad (me refiero al intervalo entre 360 y 200km/h), que es lo que buscamos. Los F1 actuales con sus frenos de carbono tienen el problema de que es imposible atacar en frenadas a esas velocidades, precisamente por la impresionante capacidad de frenado que poseen a esa alta velocidad. Con los frenos de acero (y sobre todo una vez reducida la downforce) sería posible ver adelantamientos en frenadas rápidas (por ejemplo entre la penúltima y última curvas del circuito de Montmeló), manteniendo los que se pueden ver actualmente en aquellas que acaban a baja velocidad (a final de recta de Montmeló, por ejemplo).
  2. Siguiendo la línea de razonamiento de los puntos 1 y 2, en los que se sugieren modificaciones para permitir diferentes trazados de la misma curva, se podría sugerir el peraltado de algunas curvas de algunos circuitos. Las curvas peraltadas tienen esta particularidad que tan bien conocen los amigos del otro lado del Atlántico: permiten seguir diferentes lineas de trazado de la curva sin que la velocidad de paso por el giro se vea drásticamente modificada y sin que la distancia recorrida varíe mucho. O dicho de otra manera la relación velocidad a espacio recorrido es constante en multitud de trayectorias: lo que permitiría a los pilotos escoger la que más le convenga para atacar al que va delante.
  3. En la misma línea se podría pensar en aumentar el peso del vehículo (con un 10% sería más que suficiente): esto permitiría aumentar la distancias de frenado y aumentaría los kilos "gravitatorios" de los que hablábamos antes y que tanto nos convienen. Además un coche más pesado es menos direccional: es decir es más lento de reacciones, perdona más errores, permite mayores correcciones, etc... lo que favorecería el control del vehículo por parte del piloto (o lo que es lo mismo: atacar). Este es uno de los principales problemas con los que se encuentran los pilotos que vienen de la CART a la F1: los coches europeos son muchísimo más direccionales, entre otras cosas porque son muchísimo más ligeros, lo que obliga a un pilotaje mucho más preciso, menos "agresivo" (o más fino), a cometer menos errores, a correcciones mucho más rápidas y precisas, etc... El problema de esos kilos de más es que reduce en mayor medida el paso por curva lenta que por curva rápida. A su favor decir que, tal vez, sería el cambio a realizar que menos diferencias de tiempo de reacción (de rediseño) provocaría entre los equipos grandes y pequeños.
  4. Desde luego controles de tracción, ABS's, ESP's y demás nunca deberían (volver a) aparecer en juego: lo único que consiguen es disimular "carencias" del piloto, es decir evitan errores: y si todos rodaran perfectos los adelantamientos serían imposibles (cuando un piloto pasa a otro en una frenada no es sólo porque haya frenado "mejor", sino que se ha acercado más a la perfección que el contrario, que, tal vez, a cometido un pequeño "error"). Una excepción, en mi opinión, son los cambios secuenciales actuales (a los que quitaría, eso sí, la función semiautomática que tienen): permiten al piloto "olvidarse" de algo tan "tonto" como actuar sobre la caja de cambios: lo que favorece su concentración en la pista y en los puntos de ataque. Es decir es fundamental permitir al piloto que realice su trabajo: que es pilotar y no conducir.
  5. Y esto ya es filosofía pura: ¿por qué sólo puntuan los 6 primeros? un reglamento que otorgara puntos a, por ejemplo, los 10 primeros, favorecería (creo yo) la "lucha" en los puestos de atrás, que es, precisamente, donde más igualdad técnica existe.

En resumen: yo creo que la solución es dar más capacidad de improvisación y presencia al piloto (factor humano) y a su arte (el pilotaje), y esto pasa por reducir la carga aerodinámica (lo que además favorecería la capacidad para rodar uno cerca de otro) y aumentar la adherencia "mecánica": lo que implica volver a los neumáticos slick. Además conseguir adherencia "mecánica" suele ser (sobre todo si existe un único suministrador de neumáticos, a ver que pasa ahora con Michelin) notablemente más barato que conseguir mejoras aerodinámicas.

 

2005/10/22

Documento 2 sobre F1

DOCUMENTO Nº2:

¿POR QUÉ Y CUÁNTO CORRE UN F1?

 

Nos apoyaremos en dos ecuaciones físicas muy básicas y sencillas para hacernos una buena idea cualitativa de PORQUÉ corre lo que corre un F1. Las ecuaciones son las siguientes:

  1. F = m x a , que indica que un cuerpo de masa "m" adquiere una aceleración "a" bajo una fuerza "F".
  2. R = µ x N , que expresa la relación entre la fuerza de rozamiento "R" y la carga vertical "N" que soporta un elemento. El valor de esa relación es el coeficiente de adherencia "µ".

La aplicación de las ecuaciones (i) y (ii) a un vehículo en marcha se debería hacer bajo la siguiente perspectiva:

Un coche de masa "m" bajo una aceleración "a" (que puede ser tanto longitudinal, acelerando o frenando, como lateral, o sea girando) sufre el efecto de una fuerza "F" que viene dada por (i). Esa fuerza debe ser equilibrada por la adherencia que proporcionan los neumáticos, que viene expresada por (ii); es decir:

F = R

Cierto es que en realidad la dinámica del vehículo es notablemente más compleja, pero esto nos valdrá para hacernos una buena idea. Al grano: entonces ¿por qué corre tanto un F1? pues básicamente por tres motivos:

  1. Porque pesa muy poco: el peso mínimo de un F1 es de 600kg. Es decir que generando fuerzas "F" (o "R") de pequeño valor, el coche adquiere altas aceleraciones (ecuación (i)).
  2. Pero es que además un F1 puede generar altísimas fuerzas "F" debido a que dispone de una adherencia "R" simplemente alucinante. Es decir es capaz de avanzar en equilibrio bajo aceleraciones "a" altísimas. Y esa altísima adherencia se obtiene por dos motivos básicos:
    • porque va calzado con unos neumáticos con un coeficiente de adherencia altísimo: hablamos de µ > 2.1. Una auténtica pasada comparados con los µ < 1.2 de los neumáticos hiperdeportivos de modelos de calle, o los µ = 0.9-1.0 de los neumáticos que nosotros usamos en nuestros coches.
    • y además disponen de una altísima carga aerodinámica (downforce). Esta carga aerodinámica aplasta el coche contra el suelo: es decir aumenta el peso del coche sin aumentar la masa del mismo. O lo que es lo mismo: aumenta la "N" de la ecuación (ii) sin que aumente la "m" de la ecuación (i). Por lo que el equilibrio:

F = R

m a = µ N

se obtiene para valores de aceleración "a" altísimos.

  1. En una palabra: la downforce aumenta el peso del coche, pero con unos kilos que no tienen inercia (no hay que acelerarlos, ni frenarlos, ni hacerlos girar). Puede resultar paradójico bajo la perspectiva que usamos para "entender" los coches de calle, pero sería posible ver como un F1 (aunque no creo que se de el caso en ningún circuito del mundial actual) pasa a 280km/h por un giro por el que no puede pasar a 160km/h: como la downforce aumenta a medida que aumenta la velocidad, la aceleración alcanzable por el vehículo en equilibrio aumenta a medida que aumenta la velocidad.
  2. Y además un F1 dispone de las condiciones para aprovechar esa adherencia (o lo que es lo mismo es capaz de generar altísimos valores de "F"):
    • dispone de un motor simplemente brutal: 850cv a 18500rpm (o tal vez más) los mejores.
    • dispone de un equipo de frenos con una capacidad de retención bestial: capaces de generar pares de frenado de más de 2300mkg (comparadlo con los, aproximadamente, 230mkg de tracción que como máximo proporciona el motor de un F1 en la rueda en primera velocidad, o con los 125mkg de retención máxima que proporciona el motor en las ruedas).
    • y dispone de unos neumáticos capaces de soportar esos enormes esfuerzos manteniendo sus propiedades.

 

Tratemos pues ahora de ver CUANTO corre un F1. Y para poder hacernos una mejor idea lo compararemos con el vehículo más extremo matriculable: el Porsche Carrera GT (612cv, 1350kg, frenos de carbono,...). Antes de nada observemos la siguiente gráfica donde se aprecia la adherencia (aceleración) disponible (alcanzable) a diferentes velocidades:

Y ahora comparemos el F1 con el Porsche en diferentes situaciones (las prestaciones del F1 dependerán de la configuración aerodinámica, pero escogemos un setup típico de circuito de media velocidad):

 

 

 

  1. ACELERACIÓN:

 

F1

Porsche

0-100 km/h

2.8"

3.8"

100-200 km/h

2.7"

5.9"

  1. Observad que el F1 acelera mejor los 100km/h que hay entre 100 y 200 que los que hay de 0 a 100. Ello se debe a que a baja velocidad la adherencia de que dispone es menor que el empuje que el motor es capaz de proporcionar (que ronda puntas capaz de proporcionar al F1 aceleraciones de 2G's (el doble que una frenada a fondo de un coche de calle); fijaros en el gráfico: a baja velocidad no dispone de adherencia para equilibrar 2G's). Es decir no estamos en disposición de aprovechar todo el empuje que el motor es capaz de proporcionar. A medida que la velocidad crece el problema de tracción va desapareciendo: ya que el par de tracción que llega a las ruedas disminuye (a medida que se engranan marchas más altas) al tiempo que el downforce aumenta la adherencia.
  2. Tal vez más representativo sea comparar la aceleración de 0-1000metros con salida parada:
    • F1: 0-1000m en 14" lo que equivale a casi 260km/h de velocidad media saliendo de parado (!!) en esos 1000 primeros metros.
    • Porsche: 0-1000m en 20" a una velocidad media de unos 180km/h.
    • y para hacernos una mejor idea añadimos un coche que todos conocemos el Ibiza 1.8T: 0-1000m en 28" a unos 130km/h de media.
  3. FRENADA:

Comparemos la frenada a alta velocidad: de 300 a 100km/h

    • El F1: en unos 2.5", en un espacio de unos 115 metros; con una potencia equivalente de unos 2700cv (!!)
    • El Porsche: en unos 5.5", en un espacio de unos 310 metros (!), disipando una potencia de unos 950cv.
    • Nada comparable con los 400cv de potencia de frenado de un Ibiza como del que hablábamos antes.
  1. GIRO:
    • Donde un F1 gira a 80km/h el Porsche difícilmente girará más allá de los 65km/h. Como curiosidad señalar que un WRC podría pasar a (mucho) más de 100km/h por ese mismo giro.
    • Donde un F1 gira a 180km/h el Porsche difícilmente pasará a más de 120km/h.
    • Donde un F1 vira a 280km/h el Porsche lo pasará (muy) mal para girar a 150km/h.

Realmente no estamos diciendo nada nuevo: las diferencias son tanto más grandes cuanto mayor es la velocidad.

  1. VELOCIDAD MÁXIMA:
    • El F1 con una configuración como la que venimos hablando se estancará en unos 330-340km/h (con una mínima carga aerodinámica unos 390-400km/h están a su alcance).
    • Para el Porsche GT anuncian una velocidad máxima de unos 334km/h.

Observamos como el Porsche alcanza la misma velocidad máxima con una potencia mucho menor: la razón es tan simple como que posee un coeficiente de penetración aerodinámico (Cx) mucho mejor: un Cx = 0.40 (más o menos) frente al Cx = 1.0 (más o menos) del F1.

Todo esto se concreta en la siguiente diferencia en una vuelta a un circuito como el de Montmeló:

F1 = 74"
Porsche = 120" (estimado: segundo arriba, segundo abajo)

O lo que es lo mismo: en el tiempo que el Porsche da 2 vueltas el F1 realiza 3. O en 3 minutos el F1 recorre casi 5km más. O el F1 marca una velocidad media de unos 225km/h frente a los 150km/h del hiperdeportivo de calle. O realizando una sencilla equivalencia matemática: el F1 pasa un 50% más rápido (de media) por todos los puntos del circuito: donde el Porsche pasa a 80 el F1 a 120; donde el de calle pasa a 120 el F1 a 180; donde el Carrera GT a 180 el F1 a 270,...

 

En resumen: un F1 corre una auténtica pasada.

2005/10/16

Documento 1 sobre F1

DOCUMENTO  Nº1: ¿QUÉ ES UN F1?

 

 Un F1 es un vehículo que debe ser diseñado (dentro de unas normas) para transportar a un único individuo, de tal manera que el binomio hombre-máquina invierta el menor tiempo posible para recorrer un circuito. Desde luego nada puede conseguir la máquina sin el hombre y nada puede hacer el hombre sin la máquina; pero está claro que el vehículo puede ayudar a compensar las "deficiencias" del piloto, y viceversa.

 

 Todos los pilotos utilizan una técnica de pilotaje que tiene un trasfondo idéntico, o lo que es lo mismo: todos los pilotos someten al vehículo a unas condiciones dinámicas "idénticas" en cada punto del circuito. El diseño básico del coche debe realizarse basándose en esto.

 Un ejemplo: ¿os habéis fijado alguna vez en las carreras NASCAR americanas en ovales? Si prestáis atención veréis que estos vehículos escapan absolutamente al control del piloto bajo ángulos de sobreviraje muy pequeños (es decir una vez se cruzan un poquito). La razón es sencilla: estos coches están diseñados para girar siempre en un determinado tipo de curva (rápida, a izquierdas y con peralte) lo que conlleva a un diseño absolutamente asimétrico del coche. Esa asimetría es lo mejor que podemos hacer para rodar en un oval, pero hace el vehículo incontrolable bajo otras condiciones dinámicas (cuando se cruza por ejemplo). Es decir: es perfecto para los ovales, pero es nefasto para un circuito rutero. Pues bien: las condiciones dinámicas bajo las que se mueve un F1 son, desde luego, más complejas que las de un NASCAR, pero la idea sobre la que se diseña es la misma: máxima velocidad bajo unas determinadas condiciones dinámicas (condiciones que dependen del diseño del propio vehículo y de la actuación del piloto).

 

 Hemos dicho que la técnica de pilotaje es muy parecida para todos los pilotos en el fondo. Pero en la búsqueda del "más allá" (de superar los límites del vehículo), los estilos empiezan a diferir notablemente. De la adaptación de la máquina a esas condiciones a las que la somete cada piloto se encarga la puesta a punto.

 

Entonces:

 

1)  Un F1 está diseñado para conseguir ser lo más rápido posible bajo unas determinadas condiciones dinámicas.

 

2)  Condiciones que son de muy diversa índole en los clásicos circuitos ruteros: el coche debe frenar, girar y acelerar a diferentes velocidades, a derecha e izquierda, en peralte o contraperalte, etc...

 

3)  El coche tiene un comportamiento muy diferente bajo esas diferentes solicitaciones dinámicas: está claro que la situación del vehículo es totalmente diferente bajo una aceleración longitudinal positiva (acelerando) o negativa (frenando); y ambas difieren a su vez de la situación cuando gira (aceleración lateral) tanto hacia a un lado como a otro. Y lo que sería un buen diseño para acelerar (que sería el diseño de un DRAGSTER), no lo es (en absoluto) para frenar, ni para girar; etc... Es lo mismo que os contaba de los NASCAR.
Por eso el F1 tiene un diseño de compromiso. Es decir un F1 no es el "coche más rápido del mundo", sino que es el coche más rápido del mundo para correr en los circuitos en los que corre. No dudéis de que sería posible diseñar un F1 mucho más rápido que los actuales para correr en un oval o para Mónaco. Pero como debe correr en muy diferentes circuitos, el diseño es de compromiso.

 

4)  No hay dos circuitos iguales. Por esto los "defectos" de diseño (habría que decir, más bien, las carencias) se rectifican con un buen setup. Un ejemplo: el circuito de Montmeló tiene 5 curvas a izquierdas (de las que 2 casi ni son curvas) y 8 a derechas (de las cuales 3 son importantísimas porque desembocan en una larga recta). Un reglaje ligeramente asimétrico es más que probable: sacrificando estabilidad en las curvas a izquierdas, para ganarla en las curvas a derechas.

 

5)  Setup (o puesta a punto) que también busca adaptar el coche al estilo del piloto.

 

En resumen:

Un F1 tiene un diseño base (excelente a buen seguro) que le permite conseguir el objetivo buscado, que no es otro que ser el más rápido en TODOS los circuitos en los que corre. Como los circuitos son diferentes el diseño base se adapta a cada circuito mediante la puesta a punto. Setup que también debe buscar la excelencia en según que condiciones se encuentre el circuito: seco, húmedo, lluvia, temperatura, carrera, calificación, etc... Al mismo tiempo el setup debe adaptarse al estilo del piloto (está claro que el piloto es el que lo hace correr).

 

 

Tengo 11 artículos que iré publicando poco a poco durante estas semanas cada cual más interesante, saludos a todos.

 

2005/6/5

Records de velocidad sobre tierra

RECORDS DE VELOCIDAD SOBRE TIERRA

 

Una mezcla de riesgo, competición y negocio con un único objetivo: ser el más rápido

Esos chalados con sus locos cacharros

En octubre de 1997, el ser humano batió uno de los últimos records que le faltaban por conseguir: superó la barrera del sonido en superficie terrestre. Después de cien años de intento, al fin lo había logrado. Sin embargo, lejos de detenerse en los 1.233,47 km/h alcanzados, el hombre ha visto en este hito un nuevo acicate y ya hay cuatro contendientes que han aceptado el reto de rebasar ese nuevo límite.

Septiembre de 1997. El Thrust SCC del británico Richard Noble, un vehículo terrestre de aspecto futurista, bajo el control del piloto de la RAF inglesa Andy Green, trata de batir la barrera de la velocidad del sonido en el Black Rock Desert, en el estado de Nevada. Han sido varios años de preparación y de desarrollo constante, hasta el punto de arriesgarlo todo por un sueño.

Por las mismas fechas, pero varios kilómetros más al norte, en la confluencia con el estado mormón de Utah, en los llanos de Bonneville, el mítico Craig Beedlove, el hombre que por cinco veces llevó la gloria a los Estados Unidos y, en tantas ocasiones, se convirtió en el individuo más rápido del mundo, trata de recuperar el cetro para este país. El reto tiene tintes heroicos y recuerda al que en 1911 llevaron adelante Amundsen y Scott: ser el primer ser humano en llegar al Polo Sur. Sólo uno de los dos obtendrá el premio.

Finalmente, Breedlove el "cazarrecords" que profesionalizó la lucha contra la física, abandona por problemas mecánicos y, tras varios intentos, el proyecto de Noble se lleva el gato al agua. El 15 de octubre logra circular a una media de 1233,47 km/h, por encima de la velocidad que alcanza el sonido, que, para este lugar y en aquellas condiciones atmosféricas, se había calculado en torno a los 1.210 km/h. El hombre lograba por enésima vez batir a la naturaleza.

 

Validación

El Thrust SCC era un ingenio mecánico de forma aerodinámica, 16 metros de largo y 10 Tm de peso, equipado por dos reactores Rolls-Royce de avión, que, juntos, desarrollaban la espectacular cifra de 110.000 CV. Esta potencia permitía situar la carrocería de aluminio a 100 km/h en apenas 2,5 segundos y a 1.000 km/h en 16 segundos, de forma más rápida que un Concorde. Si bien en la actualidad el hombre cuenta con la tecnología apropiada para construir maquinarias parecidas, capaces de lograr esas cifras de aceleración y velocidades punta, el principal problema radica en el mantenimiento de las mismas durante el tiempo especificado por la FIA, Federación Internacional de Automovilismo, para dar validez al récord. Para ello, se calculan las medias de las velocidades alcanzadas en cada milla (1.609 metros) recorrida. A continuación, el piloto tiene que recorrer el mismo camino en el sentido contrario en un intervalo de tiempo inferior a la hora. Las medias de las dos millas, una en cada dirección, con las velocidades más altas proporcionarán la punta final.

Todos los años de preparación, el dinero gastado y los recursos humanos empleados no valen para nada si, finalmente, el máximo organismo del mundo de la velocidad no concede categoría de récord al intento. Así, el 17 de diciembre de 1979, un individuo llamado Stan Barret, a bordo de su Budweiser Rocket Car, recorrió una milla a la velocidad de 1.189 km/h, que, en aquellos momentos, suponía superar el récord del Blue Flame, el primer vehículo de la historia en sobrepasar los 1.000 km/h. Sin embargo, nunca fue reconocido oficialmente por dos razones. En primer lugar, sólo hubo una pasada en un único sentido, con lo cual no se sabe hasta qué punto el viento de cola pudo haber falseado el resultado. Y, en segundo lugar, sólo disponía de tres ruedas, mientras que el cuerpo sancionador exige cuatro como mínimo.

Velocidad del sonido

La velocidad del sonido depende de la elasticidad del medio a través del cual está viajando. Cuanto más elástico, más rápido se propagará. De este modo, es mayor en sólidos que en líquidos, y en éstos, superior que en gases. En líneas generales, la velocidad del sonido en el aire (lo que se conoce por Mach 1) es de unos 344 m/s ó 1.220 km/h al nivel de mar. Sin embargo, ésta varía en función de la temperatura. Cuanto más calor haga, más elástico es el aire y, por tanto, más rápido se expandirán las ondas sonoras. Una vez superada esta barrera, la fuerza de los motores que propulsan al vehículo tiende a aumentar considerablemente y se produce un estruendoso ruido, que recibe el nombre de "bang sónico". El aviador militar estadounidense Chuck Yeager fue el primero en romper la barrera del Mach 1, el 14 de octubre de 1947, justo 50 años y un día antes de que Andy Green lograra este hito con un vehículo terrestre.

Tras la retirada del Thrust SCC de las pistas de velocidad, cuatro son los contendientes llamados a suceder al grupo de Noble y Green en el olimpo de la velocidad: el estadounidense North American Eagle y su compatriota, el conocido Spirit of America, del incombustible Breedlove, el australiano Aussie Invader III y un proyecto especial para conseguir batir el récord de velocidad sobre un trazado helado, el Sonic Wind Land Speed Team.

A pesar de la naturaleza apasionada de los retos y de los hitos, superar el récord de velocidad sobre superficie terrestre ha dejado de ser, desde hace más de treinta años, una experiencia romántica. Es una mezcla de desafío y de espectáculo mediático, que tiene como último fin ser más rápido que nadie. Ya no es la locura de un chalado megalómano "enganchado" a la velocidad. Es, en toda regla, un negocio en el que sus responsables abandonan sus trabajos y sus casas por engendrar la mecánica más poderosa de todos los tiempos.

Un proyecto de más de 1.000 km/h lleva detrás de sí una impresionante inversión técnica y de personal. Suelen ser equipos de 20 personas, entre pilotos, probadores, científicos, mecánicos, contables, encargados de prensa, etc. Para que su labor sea efectiva, necesita del desembolso de importantes sumas de dinero. No hay que olvidar que estos ingenios mecánicos requieren de la tecnología más avanzada del mundo de la automoción, equipan cohetes o reactores como motor y consumen una insultante cantidad de combustible (los ingenieros del North American Eagle calculan que su propulsor "engullirá" alrededor de los 190 litros de gasolina cada milla).

La búsqueda de patrocinadores, los "shows" abiertos al público (alguno de estos vehículos llevan un segundo asiento de copiloto para paseos recreativos) y las operaciones de márketing son los principales medios de ingresos de estos equipos.

Aun así, frecuentemente este dinero no es suficiente ante unos gastos muy elevados derivado del continuo desarrollo y adecuación del vehículo a la empresa que se va a realizar. En el caso del North American Eagle ascienden a los 10 millones de dólares (1.901 millones de pesetas). En casos así, los miembros realizan aportaciones personales para continuar con el sueño comenzado.

 

 Localizaciones y seguridad

Una vez construido el vehículo, se necesita un lugar para probarlo antes de acometer el intento del récord. La búsqueda de localizaciones adecuadas a tamaña empresa es a menudo una tarea ardua. Normalmente, estos ensayos suelen realizarse sobre la superficie salada de lechos de antiguos lagos, ahora secos, de amplias extensiones. La dureza de la sal, cuando la capa es bastante ancha, mayor que la del cemento, y su superficie completamente lisa son las mejores razones para escoger estas pistas. Sin embargo, no existen muchos lugares con estas características y los que existen se ven afectados, muy a menudo, por las inclemencias meteorológicas propias de cada estación.

Además, muchos de estos lugares o bien están protegidos o bien pertenecen al gobierno, con lo que también necesitan la pertinente autorización para su utilización. Tal es el caso de los dos puntos más famosos en Estados Unidos: Bonneville Salt Flats y Black Rock Desert. Como siempre, la burocracia retrasa y encarece mucho los proyectos. Un permiso de dos meses para correr en Black Rock implica acudir a varias reuniones sobre impacto medioambiental y, a continuación, el desembolso de 30.000 dólares (5.700.000 pesetas).

Las exigentes normas de seguridad y de preservación medioambiental son, por tanto, otro de los aspectos que deben ser acometidos por los ingenieros técnicos de los respectivos proyectos a la hora de desarrollar el vehículo. Para lograr la parada, se utiliza tanto el sistema tradicional de frenada como el compuesto por paracaídas. El desarrollo e implementación de estos aspectos, fundamentales para acometer con garantías un reto de tal magnitud, no puede ignorar otros apartados cuyo olvido podría resultar fatal para la empresa.

 

Los intentos por batir records han sido siempre una característica inherente a la naturaleza humana. Llegar antes que el resto, ser el primero, el más rápido ha sido la primera manifestación pura del deseo de competición. Por ello, desde que se inventó el automóvil, las pretensiones de convertirse en el ser más veloz sobre la Tierra han estado presente en la mente de muchos individuos. Pese a que la creencia popular atribuye a Karl Benz la invención del automóvil en 1885, lo cierto es que, ya a principios de siglo XIX, el suizo Isaac de Rivaz construyó un ingenio mecánico en 1813 que se desplazaba a la "escalofriante" velocidad de 5 km/h. Esta maquinaria es considerada, hoy día, por la mayoría de los investigadores como el primer automóvil.

El primer récord oficialmente registrado será logrado en 1898 por el conde Gastón de Chasseloup-Laubat, quien recorrió en París, a bordo de un vehículo de cuatro ruedas e impulsado por un motor, un kilómetro en 59 segundos, es decir, 61 km/h. Lo ™nico que pretendía con su aristocrática tentativa era comprobar si su coche funcionaba correctamente. Lo que no sabía es que su acción iba a desencadenar una auténtica fiebre por conducir el vehículo más rápido en tierra, que contin™a en nuestros días y que no parece tener límite.

El primer cuarto de siglo fue pródigo en intentos y cada poco surgían nuevos locos al volante que se atribuían el mérito de ser el más rápido. La siguiente marca notable se producirá en febrero de 1927, cuando el británico Malcom Campbell, a bordo de su Bluebird, un coche específicamente fabricado para este uso, logra situar el cuentakilómetros de su vehículo a 281,3 Km/h de media. Aparecía, por así decirlo, el primer profesional de la velocidad. Un hombre dedicado exclusivamente a ser el más rápido.

 

 Nuevos retos

Tras el parón que supone la II Guerra Mundial, la pasión por este reto se traslada a los Estados Unidos. Los años 60 supondrán la incorporación de pilotos norteamericanos y de su forma de entender los desafíos, casi un asunto de estado, en el que autoridades locales, estatales y nacionales apoyan a los valientes conductores, quienes, por su parte, buscan fuentes de financiación, provocando la conversión del reto en negocio. Se buscan nuevas localizaciones y, por encima de ellas, destaca Bonneville Salt Flats, en el estado de Utah, que, desde entonces, se convertirá en la meca de los pilotos. Entre 1964 y 1965 se bate, en ocho ocasiones, el récord de velocidad y, alternativamente, se suceden los prototipos futuristas basados en la mecánica de los aviones. En estos años, hace su presencia Craig Breedlove y su mítico proyecto Spirit of America, quien, en apenas 24 meses, consigue cinco veces el título de piloto más rápido del mundo. Con su ™ltimo registro, supera la barrera de las 600 millas por hora (925 km/h).

 

LOS CONTENDIENTES

Spirit of America
Es el sempiterno proyecto de uno de los hombres más conocidos de Estados Unidos, Craig Breedlove, el primer hombre en superar la barrera de las 400, 500 y 600 millas/hora en la superficie terrestre. Posee un ™nico motor, un turbo reactor J-79 procedente de un avión F-4 Phantom, que desarrolla 45.200 CV. Esto significa una potencia menor a la mitad de la ofrecida por el propulsor del actual récord mundial, el Thrust SCC. No obstante, su aerodinámica, basada en la de un caza, es bastante mejor que la de su rival en 1997. Utiliza carburante gasolina de 92 octanos y su longitud es de 13,40 metros. Tras la avería de hace cuatro años en Bonneville, Breedlove ha realizado una vasta labor renovadora en el vehículo que le podría llevar a un nuevo récord.

North American Eagle
Proyecto canadiense-estadounidense, de ahí su nombre, cuyo diseño recuerda al de un avión de combate. Es el vehículo de mayor tamaño de los cuatro contendientes (16 metros) y está basado en la apariencia y mecánica del caza F-104 Starfighter, con un reactor J-79 modificado. Alcanza 39.000 CV y es propulsado por gasolina convencional, aunque estudia el cambio a propano líquido. Consigue llegar, seg™n los estudios de sus responsables, a los 500 km/h en cuatro segundos. En su contra juega que todavía no ha realizado pruebas a velocidades dignas de consideración.



Aussie Invader III
De aspecto de locomotora, el automóvil australiano cuenta con la mejor localización, seg™n sus rivales, para batir el récord: el Lago Gairdner, en Australia. En este lugar, ya ha conseguido puntas cercanas a los 900 km/h en sesión de pruebas, aunque en una de ellas sufrió un aparatoso choque que hizo necesarias algunas modificaciones para mejorar su control. Está equipado por un motor Snecma 9K-50, de 36.000 CV y consumo 10 litros de gasolina cada segundo. Recuerda al diseño del Thrust II de Richard Noble, antecesor del actual poseedor del récord mundial de velocidad. Está diseñado para acelerar de 0 a 1.000 km/h en 16 segundos.



Sonic Wind
Es un vehículo propulsado por un cohete LR-11, procedente del fracasado proyecto X-15 de avión espacial. Ha sido diseñado y construido para superar la velocidad del sonido sobre una superficie helada y, potencialmente, podría llegar a la velocidad Mach 2 (más de 2.300 km/h). No dispone de ruedas sino de unas plataformas deslizantes a modo de esquíes. Su distancia de detención es inferior a la de sus rivales, puesto que es más pequeño y ligero, y cuenta con dos paracaídas para realizar tal acción. Su aceleración, de 50 millas/hora cada segundo, podría mantenerse de forma constante hasta las 900 millas/hora o, lo que es lo mismo, hasta los 1.550 km/h.

 

LOS ESCENARIOS

 

Bonneville Salt Flats (Utah): En el estado de Utah, las llanuras salinas de Bonneville son consideradas, por la mayoría de los pilotos como la meca de la velocidad. Varios records mundiales se han superado en esta vasta extensión de terreno, de aspecto lunar, cuyo suelo es más duro y áspero que el asfalto e ideal para emborracharse de rapidez. Sin embargo, las intensas lluvias que se producen algunos inviernos están acabando con la consistente capa de sal del que fue un lago, y cada vez es menos propicio para estos menesteres. En los ™ltimos años, las 13 millas de longitud de la llamada "Pista Internacional" han quedado reducidas, prácticamente, a la mitad. Una campaña conocida como "Salvad la Sal" está tratando de recuperar un terreno cuyo nombre evoca gasolina quemada y vértigo.

Black Rock Desert (Nevada): Otro de los lugares favoritos para los pilotos, el desierto de Nevada proporciona la lisura y dureza necesaria para acometer los intentos supersónicos. En un lugar llamado La Playa, se logró el récord de Noble y Green que actualmente encabeza los anales. Al igual que Bonneville, Black Rock descansa sobre el lecho de lo que antiguamente fue un lago salado. La mejor época para correr sobre él es entre septiembre y noviembre, cuando el sol termina de secar y endurecer completamente las pistas alcalinas del lugar. A pesar de que el viento sopla con fuerza en esta zona, esparciendo detritos en toda su superficie, las especiales condiciones ac™sticas de la suciedad diseminada en el trazado parecen ayudar, en lugar de perjudicar, a los vehículos impulsados por reactores, una vez que superan la velocidad del sonido. Así, los restos movidos por el aire absorben el choque producido por las ondas sonoras cuando se circula por encima del Mach 1, en vez de hacer eco en la parte trasera del vehículo frenando la propulsión.



Lake Gairdner, (South Australia): La mayoría de los especialistas en velocidad lo consideran el lugar idóneo para batir el récord. Situado en pleno "bush" australiano, atravesado en medio de la soledad y la nada, a 160 km de Adelaida, este lugar es completamente llano y tiene unos 150 kilómetros de longitud, 32 de los cuales están cubiertos por una fina pero compacta capa de sal de un metro de grosor, cuatro veces más dura que el cemento. Los peligros ocasionados por un canguro perdido son mínimos comparados con las posibilidades que ofrece tan salvaje lugar. Es el sitio escogido por el equipo australiano Aussie Invader III para su asalto a la marca de Noble. Este vehículo, mejorado por Rosco McGlasehn, ya ha alcanzado en este punto velocidades superiores a los 880 km/h en pruebas. No obstante, en estos momentos han detenido los intentos, porque la sal está todavía demasiado h™meda.



Edwards AFB (California): Hasta este desierto californiano el grupo del North American Eagle desplazará su comitiva, en pos de esos ansiados 1.233,47 km/h. En sus áridas llanuras, está situada la base área del mismo nombre y el lago seco Rogers, de unos 20 km de longitud, especialmente apto para los intentos gracias a su superficie lisa y sin apenas sedimentos. La NASA también suele utilizarlo como punto de aterrizaje de lanzaderas espaciales. Su usufructo depende de la Aviación de los Estados Unidos, por lo que la realización de pruebas en este lecho salado exige de la autorización de este organismo y del cumplimiento de muy exigentes normas de seguridad y de preservación del medioambiente.



 

2005/5/4

Como soy

Algo más sobre mi

 

PERSONAL E INTRASFERIBLE:

Nombre y apellidos: Borja López Fernández

¿Qué Significa Tu Nombre?: No sé

 ¿Te Gusta?: Si

Fecha de nacimiento: 09/02/1984

Signo: Acuario

Dónde vives? : Taboada, Lugo

Cuál es tu segunda casa?: Mi Colegio Mayor de Madrid(Johnny)

Qué apodo t ponen tus amigos?: Radek algunos amigos en madrid

Tienes hermanos?: Un hermano

Color de Ojos: Marrones

Altura: 1'73

Peso: 62

¿Tienes Piercings?: No

Cómo describirías tu personalidad?: Un pelín timido pero muy buen chico

¿Cómo te llevas con tu familia?: Muy bien

¿Qué opina de vos la gente?: A primera vista que soy muy tímido y algo pijo

¿Te interesa lo que digan de vos?: No, solo lo que dice la gente que me conoce

¿Qué es lo que más odiás?: la falsedad y la hipocresia

 Hobbies: escuchar música, Internet, ir de compras,los coches…

Deportes Que Practicas o Practicabas:  Fútbol-sala

Hora de Dormir: 12

 Hora de Despertar: Temprano

¿Te gusta ir a bailar?: A veces si

¿Qué es lo que físicamente más te gusta de vos? Nada en especial

¿Qué es lo que interiormente más te gusta de vos?: Lo bueno que soy con los demás

 

 

AMOR:

¿Te gusta alguien?: Si

¿Estás enamorado?:Si

¿Te enamoraste alguna vez?: Si

¿Eres celoso?: No

¿  Lo primero qué miras en una chica: Su cara

¿Declaraste tu amor alguna vez?: si

¿Tendrías sexo en la primera cita?: Nunca digas nunca  todo puede ser

¿Tienes novio/a?: Si

¿Un Beso Largo o 100 Besos Cortos?: Combinados

¿Crees en el amor a primera vista?: Si  

¿Lloraste por amor?: No

¿Te rompieron el corazón?: No  

¿Jugaste con los sentimientos de alguien? No

¿Cuál es tu cita ideal?: Estar con Piky viendo un GP de F1

 ¿Cómo es tu pareja ideal?: Ella ya lo sabe

Amores Platónicos: Ninguno

 ¿Quién fue tu primer novio/a?: Piky

 

 

PREGUNTAS VARIAS:

Qué te regalaron en tu Último cumpleaños?: Una camiseta y varios objetos del Barça.

Quién te felicitó primero en tu ultimo cumple?: Mónica

Cuál fue el día mas feliz de tu vida?: El día que vi la F1

Lees a diario?: Periódicos

Qué llevas siempre en tus bolsillos?: Móvil, cartera y mi reproductor de minidisc

Usas paraguas cuando llueve?: No

Cómo seria tu "momento" ideal?: Estar abrazado cn Piky viendo la F1

Qué asignatura se te daba peor? Gallego

Si te dieran la oportunidad de cumplir tu sueño ,cuál seria?:Tener un 911 Turbo y estar con Piky

¿En qué ciudad te gustaría vivir que no fuera en la que estas?: Barcelona

Cuánto tiempo crees que tardaras en acabar la carrera?: 5 o 6

A quién echas de menos?: A mis amigos que no los veo mucho y a Piky

Quién estará siempre ahí?: Mis padres,mi hermano y Piky

Qué te alegra?: Conseguir lo que quiero

Qué te entristece?:Que la gente sufra

Un lugar para perderse?: New York

Que hay en el primer cajón de tu escritorio?: De todo un poco

Braguitas o tanga?: Tanga

Boxer o Slip?: Boxer

Qué te gustaría inventar?: Un motor

Qué te gustaría descubrir? Verdaderos amigos para siempre

Si pudieras ser otra persona, quien serias?: Yo

Que harías si te tocara el gordo de navidad?:Iría con Piky a ver todas las carreras de F1 

A qué persona viva o muerta te gustaría conocer?:Michael Jordan

Para ti el vaso medio lleno o medio vacío? : Lleno

Tecleas con todos los dedos?: con los de la mano si

Qué hay debajo de tu cama?: Nada

 

 

COSTUMBRES Y PREFERENCIAS:

Un deporte: Fútbol

Un deportista?: Michael Jordan

Un actor?: Jack Nicholson

Una actriz?:Nataly Portman

Una pelicula?: Million Dollar Baby

Un grupo?: The Beatles

Un cantante?: Muchos

Una bebida no alcoholica?: Nestea

Una bebida alcoholica?: Vino

Una droga?: Ninguna

Vicios?: Ir d compras

Un postre?: Cualquiera acompañado por un buen vino dulce

Una serie de TV?: Los Serrano

Un libro: No leo mucho

Un periodico: Marca y El país

Una revista?: Autopista

Una ciudad: Barcelona y A Coruña

Escaleras o Ascensor: Ascensor

Cómo es tu alfombrilla de ratón?: Azul

Comida favorita: Muchas

Chocolate o Vainilla?: Chocolate

 

 

FAVORITOS

Color:  Negro

Deporte: Fútbol

 Programa de TV: Muchos

Películas: Muchas 

Grupos: Muchos

 Cantantes: Muchos también

Canciones: Muchas

Perfume: Black de Armani

Marca de Ropa: Arman, Prada, CK,Hugo Boss, D&G,…

 Libro:  No leo casi nada

 Escritores: Ninguno

 Actores: Jack Nicholson

  Actrices: Natalie Portman

 Dibujo Animado: Dragon Ball

  Canal de TV: Digital+

 Personaje de Los Simpsons: Hommer

Radio: Ser

Marca de Zapatillas: Nike

 País: España

 Ciudad: A Coruña  y Barcelona

 Día de la Semana: Cualquiera

 Número: 9

 Gusto de Helado: Crema de leche

 Comida: Muchas

 Bebida: Nestea y con alcohol un Tokaji

 Mes: Febrero y Noviembre

 

 

 ODIADOS

Color: Amarillo

Deporte: baseball

 Programa de TV: Programas de cotilleo

 Películas: Las del oeste

 Canciones: Ningunas

  Perfume: Los que sean muy de hombre

Marca de Ropa: Ninguna

  Libro: Ninguno

  Actores: Arnold Schwarzenegger

  Dibujo Animado: Shin Chan

  Canal de TV: 1 y 2

Personaje de Los Simpsons: Ninguno

 País: No he visitado muchos

 Día de la Semana: Ninguno

 Gusto de Helado: Me gusta la mayoria

 Comida: Espinacas 

 Bebida: Coca-cola

 

  

 

 ¿ALGUNA VEZ.........?

Fumaste?: No

 Te drogaste?: No

 Pensaste en Suicidarte?:No

 Mentiste?: Alguna vez si

Te fugaste de tu casa?: No

Engañaste a alguien?: No

Hiciste bungee-jumping?:No

Robaste?: Una vez una tontería en un super cuando tenía 12 años

Pasaste Vergüenza?: Alguna vez

Te Sentiste Incómodo?: Alguna vez

Dormiste Todo Un Día?: No

Hablaste de sexo con tus padres?: Sí

Deseaste La Muerte de Alguien: Nunca

Saliste del País ?: sí

Te castigaron en el Colegio?: Nunca, era muy bueno

Dejaste Plantado A Alguien ?: No

Viajaste En Avión ?: Si

Fuiste a Disney World?: No

Gastaste todos tus ahorros?:Alguna vez

Le pegaste a alguien?:No

Escribiste un poema?: No, eso no es lo mío

¿Qué carrera quieres estudiar?: Ingenieria industrial estudio ya

¿Dónde te gustaría vivir?: Barcelona

¿Cuántos hijos querrías tener?: No se

¿Cómo se llamarían?: Ni idea

¿Vivirías en casa o apartamento?:Piso

¿Qué vas a hacer en una hora?: Irme a comer

¿Qué vas a hacer en una semana?: Ir a clase

¿Qué vas a hacer en un mes?: Exámenes

 

      

OTRAS PREGUNTAS

Cosa más estúpida qué hiciste?: Ir rápido en coche alguna vez

¿Odias a alguien?:No

¿Te gusta ir al cine?: Si

¿Cómo te gusta vestirte?:  Cómodo y moderno

¿Cómo duermes?: De lado

Un Deseo: Acabar la carrera y trabajar

Un Sueño: Trabajar en la F1

¿Te gusta dormir?: NoCrees en los horóscopos?:No

¿Te gusta cantar?:No, además canto muy mal

¿Qué soñaste ayer?: No suelo soñar

¿Cómo se llamaba tu osito de dormir?: No tengo

¿A quién tendrías que agradecer mucho?:A mis padres

¿Alguna vez tuviste acné?: Si, pero poco

Equipos de Fútbol: Barça

Pepsi o Coca: Ninguna

Clinton o Bush: Clinton

Arriba o Abajo :Arriba

Calor o Frío: Calor

Rubias o Morenas: Castañas, son las mejores,jejeje

Altos/as o Bajos/as : Como yo o más bajas

Rock o Pop: Ambos

Playa o Montañas: Montaña

Perro o Gato: Perro

Mc Donald's o Burger King: Soy celíaco, ninguno de los dos es bueno